新人一枚,想入行游戲,前輩們可以給點建議嗎?
-作為過來人,建議你不要過來。
你問十個做游戲的,9個人會這么給你說,這9個人也不能說不適合吃這口飯,只是他們沒想到自己會觸到DDoS的暗礁。更讓他們沒想到的是,他們連掙扎起身的余地都沒有。
本來游戲在設(shè)計時,就考慮過大量玩家同時在線的情況,幾乎所有的游戲在設(shè)計時都預(yù)留了部分流量空間來應(yīng)對突發(fā)情況。
但是不按常理出牌的DDoS,直接祭出SSS量級的流量,攻擊流量不僅超出了預(yù)留空間的量,甚至超過游戲總體設(shè)計吞吐量的幾倍幾十倍。這誰頂?shù)米“。?/p>
僅僅是預(yù)留空間來作為應(yīng)對突發(fā)狀況的處理方式,已經(jīng)不適用于當(dāng)下的市場了。游戲的激烈廝殺,大家紛紛使出殺手锏,出來混就是你給你一刀你給我一刀,尤其是惡意競爭,很多游戲投資商被踹出行業(yè)。
可以說,現(xiàn)在做游戲,不光要拼實力,還要拼誰更能抗。黑客打在游戲的DDoS流量隨隨便便就是幾十幾百G,沒有專門與之對抗的防御系統(tǒng),游戲太難生存了。
試想一下,好不容易等到版號了,想老實本分地做游戲,辛辛苦苦做運(yùn)營,靠口碑與服務(wù)積攢一批玩家,眼看著就有人詢問投資的事了,沒想到居然被DDoS了,游戲運(yùn)行不了,玩家都去玩同類型的游戲了。
原來自己嘔心瀝血、花了大量心思制作的游戲只是別人的鋪路石。
游戲行業(yè)DDOS攻擊日益嚴(yán)峻,云漫安全總監(jiān)結(jié)合后臺供給趨勢,對游戲進(jìn)行了全方位的深度剖析:不管是什么類型的聯(lián)網(wǎng)游戲,在游戲延遲上都有更高的要求,除開bug,這就是游戲的命脈,攻擊者瞄準(zhǔn)這一點,發(fā)起進(jìn)攻都會得到很好的效果。
單線多線有不同的對策,UDP/UTP/HTTP協(xié)議也有不同的對策。游戲的類型決定了使用什么類型的防護(hù)資源,游戲使用的技術(shù)決定了使用什么種類的防御產(chǎn)品。
我們可以把DDoS防御理解為一種保險,它為游戲的安全運(yùn)行負(fù)責(zé),保障玩家流暢的游戲體驗。但DDoS防御又與保險不同,自接入游戲的那一刻起,它就默默守護(hù)著游戲世界的平衡,是真正的放心,可比保險有實用性多了。
游戲不接入DDoS防御,在現(xiàn)在的行業(yè)風(fēng)口下,等于裸奔,不死也掉層皮,DDoS的可怕之處不要等到遭遇了再清楚。
選擇DDoS防御產(chǎn)品一定要選正規(guī)的IDC供應(yīng)商!
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重要的話說3遍都不多!